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第三十六章 成就稱號

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        怪物屍體在不進行處理的情況下一定時間後就會刷新消失,如何將需要的部位從怪物屍體上分離並很好的保存下來也是一門技術。美國小說網 https://www.gogogous.com/

        一個好的屠夫能將需要的部位從怪物屍體上完美分離,並最大化的保證其品質,甚至超出原本的品質。

        秦宇幾人中沒有屠夫,不過他沒打算保留屍體,因此這並不算什麼煩惱,只不過轉化怪物屍體需玩家進入非戰狀態,需要一點時間。

        等待途中,秦宇看向這次最大的功臣尚佑。

        滿身的塵土讓尚佑看上去有些狼狽,先前那可稱之為俊朗的臉上布滿各種細小的傷口,最嚴重的是從右眼下角直到下顎的那道血痕。

        從痕跡看,傷的並不深,秦宇覺得應該是開始被打飛那一下撞在地面時被石子一類的東西劃破的。

        「你這傷沒事吧?」

        「只是一些輕微擦傷,沒事。」

        尚佑摸了摸臉,一層淡淡的熒光籠罩在上面,臉上的所有傷口都以肉眼可見的速度結痂,最後脫落,恢復如初,微微一震,所有灰塵泥土都被抖落。

        這麼快就恢復,np用起真氣來還真是方便。

        秦宇有些羨慕的想著。

        比起其他遊戲裡只能用作技能消耗的p,真氣的作用更為全面,即便沒有主動技能,玩家也可以自主將真氣運用在各個方面。

        將真氣附著在武器上能使得武器更為堅固,鋒利。

        將真氣充斥在身體的各個部位可增強軀體力量及抗打擊能力,還可以在體外形成一層真氣外衣,抵禦外界攻擊。

        就連劍氣這種遠程攻擊手段也可以自行摸索使用。

        不僅戰鬥方面,生活職業也能用上真氣。

        比如醫師在治療時可以用真氣幫助恢復傷勢,鐵匠可以在鍛造時利用真氣為裝備附上一些額外的屬性……

        長期利用真氣蘊養還能提升材料和裝備的品質。

        真氣的用途多種多樣,官方沒有在這方面做出太多限制,玩家可以自行開發真氣的用法,但越複雜的效果操作難度就越高。

        想要操控真氣首先得全神貫注去控制,而且玩家自主利用真氣需要在腦海里經過好幾個步驟。

        使用真氣——真氣運輸到什麼部位——想要達到什麼效果——真氣使用量

        這些都是玩家使用時需要考慮的,稍微出現一點偏差就可能會出現失誤。

        一旦失誤,要麼效果降低,要麼失敗,還有可能出現那種本來想利用真氣增強手臂力量,但真氣運輸到手臂部位後卻被用來治療傷勢的情況。

        內測時期他們這些內測玩家沒少因為運用真氣這種事鬧出笑話。

        自主控制真氣的難度也使主動技能的價值得到了保障,即便部分主動技能可以被玩家自行模仿。

        以真氣的角度來看,那些可被玩家自行模仿的主動技能都是體內真氣運行的最短路線,真氣運行的速度也比正常要快,不會存在那些沒必要的損耗。

        玩家使用技能只需要在腦海里確認「使用」這一過程即可,一些技能還可以在使用時增強真氣消耗,提高效果。


        不過即便有技能在,玩家跟np還是比不了。

        除去一些不重要的低級np,凡是高級點的np就像是開掛一樣,不管怎麼用真氣效果都不會弱,自由度也更高。

        ……

        「你看看這個。」

        劍來突然拍了拍秦宇的肩膀,向他展示出一條信息。

        【恭喜玩家解鎖成就稱號「凶獸獵人」】

        凶獸獵人:每次擊殺凶獸都可獲得額外的名望提升,佩戴該稱號可略微加深玩家攻擊對非人形怪物造成的傷害。

        從稱號的名字來看獲取條件應該是擊殺一隻凶獸,獲得之後再擊殺凶獸就能獲得額外的名望提升,要不……

        秦宇想了一會兒,最終還是放棄了由自己擊殺接下來兩隻凶獸的想法。

        因為內測在跟主地圖無關的獨立地圖進行,所以涉及到主地圖的名望和成就稱號這三兩項設定在當時是沒有的。

        不過官方當時公布了這方面的一些信息,秦宇倒不算完全陌生。

        名望就是聲望,不過準確來說名望應該分為兩項設定,一是屬性上的聲望,二是在np之中的名聲。

        前者影響的是知名度,也是屬性的一種,當玩家聲望達到100後,個人屬性面板上會多出聲望這項屬性。

        後者決定np對玩家的第一感官以及玩家對np的影響力,就跟武器熟練度一樣,屬於玩家無法具體看到的隱藏屬性。

        聲望只是玩家在np之中的知名度,而不是玩家對np的影響力。

        舉個例子,同樣的知名度,殺人犯和警察帶給人的感官就完全不同。

        雖說兩者概念不同,但在遊戲裡這兩者基本上都是聯繫在一起的,不會分開,所以說名望就是聲望也沒什麼錯。

        成就稱號類似於其他遊戲的成就,解鎖成就稱號後能給玩家帶來一些加成,加成分為常規加成和佩戴加成。

        常規加成解鎖成就稱號就能生效,佩戴加成得佩戴稱號後才能生效,玩家佩戴上的稱號會影響到部分np對玩家的第一印象。

        最多只能同時佩戴一個稱號,可隨時更換。

        值得一提的是,每個成就稱號的數量都是有限的,當解鎖該成就稱號的玩家數量達到上限,其他玩家即便達成條件也無法獲得該成就稱號。

        最後,玩家所解鎖的成就稱號會計算在玩家的遊戲行為中,這點也是秦宇放棄拿這個稱號的原因之一。

        他要走的是那種為領地和屬下提供加成的領主路線,而不是個體能力強大的領主。

        按照他的估計,現在他的遊戲行為大概是介於這兩者之間,偏差肯定會有,但不會太多。

        如果獲得這個稱號,再去殺兩個凶獸,那麼系統對他的遊戲行為評定有很大的可能會偏向於個人。

        最為直接的影響就是5級時可能刷新出的技能。

        他不介意自己的個人能力變得強大,但凡事都有個優先級,起碼就現在而言,他更需要的是領地類能力。

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