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第340章 dlc與數值

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    黃彥回到座位上,開始認真工作。

    對他而言,《只狼》是薪火工作室的第一個項目,也是他第一次在新公司里負責數值,是做自己之前並不太擅長的單機遊戲,肯定是要做得漂漂亮亮的。

    對於自己的能力,黃彥還是有信心的,因為整體而言,網路遊戲的數值難度比單機遊戲要高。

    網路遊戲中,數值基本上等同於玩家的遊戲體驗,不管是抽獎、副本、pvp等等,這些數值內容非常複雜,而且都要建數值模型,還要留足充足的可擴展空間。

    至於單機遊戲,數值的內容就比較少了,主要還是集中在戰鬥系統方面。

    而網路遊戲中,也是有戰鬥系統的,在這方面黃彥也有比較豐富的經驗。

    「好,開始工作!」

    「嗯……血量、攻擊力、架勢槽……」

    黃彥簡單分析了一下《只狼》的設計概念稿,發現需要做的數值其實並不是很多。

    主要就是主角、boss、小兵的各種屬性,各種技能的傷害,還有格擋、不完美格擋等操作會增長的架勢槽,以及架勢槽自然回落的速度等等……

    這些內容,按照鐘鳴的要求,不同的怪物是各不相同的。

    比如,遊戲中的人形敵人架勢槽增長快,但消退得也快;大型怪獸的架勢槽增長較慢,需要慢慢磨死。

    黃彥之前也研究過很多遊戲的戰鬥系統,心裡大體也有數,立刻在電腦上開始拉數值表,按照自己的想法填入各種數值。

    ……

    鐘鳴回到微光工作室,到處都洋溢著興奮的情緒。

    《水墨雲煙2》的成功遠遠超出了大部分人的想像,像付興安他們其實預料到了《水墨雲煙2》的口碑會爆,但也沒想到竟然會爆到這種程度!

    而且不僅僅是口碑,銷量也非常爆炸!

    這款遊戲對全視顯示器和gs1主機來說都是一款非常關鍵的遊戲,在占領了直播平台和視頻網站的同時,也讓gs1主機的地位更加穩固。

    以後玩家們提到gs1主機的時候,《水墨雲煙2》肯定會成為很多人購入的理由。

    而全視顯示器的效果也非常好,而且因為定價也不算很貴,很多打算嘗鮮的玩家都已經購入了。

    如果以後微光工作室能推出更多支持全視顯示器的遊戲,那麼這台設備肯定還會更火。

    鐘鳴把付興安叫了過來,簡單安排之後的工作。

    「接下來有兩個活。第一個是製作其他遊戲的全息投影模式,第二是開發《水墨雲煙2》的dlc。」

    付興安點點頭,這兩個事情基本上是早晚都會做的。

    《水墨雲煙2》的全息投影模式獲得成功後,全視顯示器已經收穫了不錯的口碑。雖然全視顯示器目前的銷量還不是很高,但購買的玩家口碑都不錯,說明這款產品的潛力很大。

    目前全視顯示器只支持《水墨雲煙2》這一款遊戲,如果能支持更多高品質遊戲的話,肯定還會有更多玩家剁手購買。

    當然,要製作全息投影模式的話,還有一些問題,就是全息投影顯示模式的精度肯定比傳統模式要低很多,很多玩家肯定都會覺得不舒服,像《水墨雲煙2》這種設計出來就專門為了凸顯全視顯示器優勢的遊戲,畢竟是極少數。

    但這也沒關係,比如《生化危機》這種遊戲,即使顯示效果比常規顯示器要差也無所謂,這主要是為了豐富全息顯示器支持的遊戲庫,沒指望著靠這個進一步提升遊戲的銷量。

    而且,全視顯示器在未來還可以承擔一個非常重要的職能,就是全息投影遊戲的直播。

    到目前為止,全息投影模式的直播觀眾還是極少數人,因為買全視顯示器的玩家本來也不多,而且買了全視顯示器的玩家,大部分時間也都是拿這個顯示器來玩《水墨雲煙2》的,很少會用它去看直播。

    但,全視顯示器是支持直播全息顯示的遊戲的。

    玩家玩累了的時候,直接就可以在全視顯示器上進入微光直播平台,看其他主播玩《水墨雲煙2》。

    也許這暫時還是個無足輕重的功能,但鐘鳴卻十分看重,因為全息投影直播是獨此一家。

    其他的所有直播平台都沒有全息投影直播的功能,即使玩家有全息投影設備,這些直播平台輸出的直播訊號也不是全息投影模式的。

    而全視顯示器支持,且只支持微光直播平台,這也是一種先發優勢。

    把這種先發優勢逐步擴大,就能確立對其他直播平台的相對優勢,作為直播的一個突破口。

    第二個主要的事情,就是製作《水墨雲煙2》的dlc。

    《水墨雲煙2》到目前為止的內容其實已經很豐富了,但既然這款遊戲已經大獲成功,不管是口碑還是銷量都非常爆炸,不開發一個dlc確實有點不太說得過去。

    賺錢倒是其次的,主要還是進一步豐富遊戲的玩法,讓《水墨雲煙2》能夠有更豐富的遊戲內容,足夠玩家玩很長時間。

    「那,老大,dlc的內容呢?」付興安問道。

    鐘鳴想了想:「這次dlc主要是三部分的內容吧。」

    「第一部分是更多高難度的挑戰,給玩家們開一個大師模式,怪物的難度全面提升。」

    「第二部分是擴展內容,包括全新的載具、畫境、劇情、武器、服裝等等。」

    「第三部分是一個高難度的試煉,給玩家一套全新的毛筆和畫卷,還有計時,玩家可以進行速通挑戰。」

    「至於dlc的售價……定個99意思意思吧。」

    鐘鳴給付興安簡單講解了一下,付興安一一記錄下來,頻頻點頭。


    這些dlc的內容其實都是比較常規的內容,但玩家們肯定還是吃這一套。

    《水墨雲煙2》的默認難度並不是很高,剛開始角色血量少的時候,可能會有玩家覺得容易死,但真的熟練之後,很多玩家會覺得難度太低。

    大師模式中,小怪也會獲得明顯的增強,而且對玩家的操作要求會變高,對一些需要挑戰的玩家來說,大師模式才是這款遊戲的正確打開方式。

    不過,鐘鳴特意做了一個比較憐憫的設計,就是玩家可以選擇是否繼承在普通模式中搜集過的字。畢竟1000個字如果收集兩遍的話沒什麼意思,對玩家來說也比較痛苦。

    擴展內容就非常豐富了,包括了全新的劇情、畫境、武器和服裝。

    全新的劇情主要是開了四個新的任務線,包括各個村落中新增的一些遊戲內容,全都完成之後,會找到墨家機關城的線索。除此之外還有新的武器、道具、載具等,很多都是跟其他微光平台遊戲的聯動。

    比如跟《星際火種》進行聯動的防護服,故事設定是某天天上突然墜落了一顆流星,流星落在怪物聚集的區域,一層一層向下進入隕石坑裡面,最終可以找到一個小型探測器墜毀的遺蹟,在裡面可以找到一套《星際火種》裡面的防護服。這套防護服的防禦力一般,但具備極高的耐寒和耐熱性,可以同時兼具防寒服和隔熱服的功能。

    此外還有跟《玄甲計劃》、《生化危機》聯動的限定服裝,隱藏在特定區域的寶箱中,打開寶箱即可獲得一套全新服飾。

    完成全部dlc的新劇情內容之後,主角可以進入墨家機關城,解謎打開墨家機關之後,挑戰裡面的大型機關人偶,最後可以獲得一套墨家機關,包括:

    木鳶:一種飛行載具,能夠以較慢的速度在空中飛行,只不過比較依賴風力,順風的時候會稍快一些。這種載具需要消耗一些材料才能持續飛行,玩家可以選擇身上的道具為其增加燃料。

    機關傘:與《只狼》的聯動內容,打開機關傘可以用作盾牌,是遊戲中防禦力最高的盾牌,而且在下落的時候機關傘可以用作滑翔的作用,下墜速度比原本的風箏更慢。

    機關車:一種非常帥氣的自動獨輪車,全地形適用,可以爬山,也可以在水面上移動(只是速度會比較慢),跟木鳶一樣需要消耗身上的道具增加燃料。

    第三部分就是「聖人的試煉」,會挑戰一個極為複雜的幻境,幻境中包括了遊戲至今為止所有強大的怪物,而且書生進入之後身上所有的武器和道具都無法帶入,血量為一個默認值(不管多少血進入都是該值),且外界buff無法帶入。

    在這個試煉中,玩家必須運用書生的基礎能力和自己的技術來進行挑戰,一關一關不斷挑戰越來越強的敵人強大自身戰力,經過刻苦努力之後才能通關。

    通關之後,書生將全面增強自己的畫卷和毛筆,原本這二者的防禦力的攻擊力都很低,現在會獲得永久性的提升。而且在完成試煉後還會額外提升自己的墨意和生命值。

    付興安把這些內容全都記了下來,接下來的這段時間,主要就是開發dlc了。

    「這次的dlc打算跟新遊戲聯動,進度還是有點趕的,要儘快。」鐘鳴囑咐道。

    薪火工作室那邊,很快就會開始《只狼》的開發,鐘鳴打算讓《水墨雲煙2》的dlc跟《只狼》一起發,互相蹭一下熱度。

    而且,這次的遊戲評選,《水墨雲煙2》肯定會拿獎,鐘鳴打算在評選上宣傳一下《水墨雲煙2》的dlc,順便給《只狼》炒一下熱度。

    ……

    三天後。

    黃彥的工作效率很高,已經把《只狼》的基礎數學模型給做出來了。

    這裡面包括了遊戲中大部分的數值內容,當然,主要還是戰鬥系統,包括boss、小怪和玩家的生命值、攻擊力、技能傷害等等。

    黃彥先是拿給胡斌看。

    胡斌大致瀏覽了一下:「是按照之前《倚劍天涯》的戰鬥框架做的?」

    黃彥點點頭:「對,我覺得那套數值比較穩妥一些,畢竟《倚劍天涯》的數值經過市場驗證了。」

    「嗯,我覺得可以。」胡斌點點頭。

    他也懂數值,略微一掃,大概能看出來這套數值還是中規中矩的,充分考慮了大多數玩家的遊戲體驗。

    「那個,胡哥,我再確認一下,鍾總到底提沒提過這個問題,就是……遊戲的難度劃分?有沒有什麼入門、簡單、困難、大師難度?」黃彥問道。

    胡斌想了想:「沒有吧。《水墨雲煙2》不也沒有難度選擇嗎?」

    「哦哦,也是。」黃彥點點頭。

    他在做數值的時候就感覺最好還是搞一個難度選項,畢竟很多類似的動作類單機遊戲都有難度的選項,方便不同玩家體驗遊戲。

    不過既然胡斌說不用,那就不用了。黃彥是按照中等難度來定的數值。

    「行,我把這套數值交給鍾總看看。這兩天辛苦了。」胡斌說道。

    黃彥走了之後,胡斌直接在內部通訊軟體上發給鐘鳴。

    「鍾總,《只狼》的數值框架已經做出來了,您看一眼,有什麼不合適的地方,都可以改。因為我們確實對類似的數值體系沒什麼經驗,所以還得你來把關了。」

    鐘鳴很快回覆:「ok,我看看。」

    胡斌有些忐忑地等待著鐘鳴的回覆。

    過了十分鐘,鐘鳴把改過的數值框架發回來了。

    「做得挺好,我稍微改了點東西,你們就按這個開發就行了。等遊戲做出來了,再微調就行了。」鐘鳴還不忘誇了兩句。

    胡斌很高興,拿著鐘鳴改過的數值框架來到黃彥工位旁邊,兩個人打開數值表,準備看看到底改了哪。

    黃彥眯著眼睛看了半天。

    「好像……沒什麼變化啊?」

    數值表上的內容非常多,有一大堆的頁簽,每個頁簽都有幾千行數據。這個數值框架雖然是黃彥做的,但他這麼打眼一看,也沒看出來到底哪跟之前不一樣了。

    「……稍等,我對比一下。」

    黃彥打開之前那張表格,兩張表格對比了一下,很快就查到了改動的地方。

    其他地方都沒改動,就只是在所有敵對單位,包括boss、精英、小怪的所有數值後面,都加了個0。

    包括所有boss、精英、小怪的攻擊力、生命值等等,全部乘以10。



第340章 dlc與數值  
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