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第2章 峽谷正能量系統

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    點你麻痹(暗夜獵手):保你ma

    點你麻痹(暗夜獵手):玩個b打野

    點你麻痹(暗夜獵手):除了吃線只會刷?

    點你麻痹(暗夜獵手):凜冬之怒-存活*n

    ……

    合著自己被單殺還是我的過?

    顏望看著vn的發言差點腦淤血。

    泥麻麻的,要不是晉級賽……

    不過被這樣說他肯定是不會繼續像之前那樣好聲好氣了,乾脆不說話。

    等會去照顧下路,看能不能把射手養起來。

    至少這樣還有贏的可能。

    然而顏望很快意識到了自己的錯誤——他該直接屏蔽這傢伙的。

    ……

    點你麻痹(暗夜獵手):不虧是郊區低分臭狗

    點你麻痹(暗夜獵手):不去挑大糞,玩什麼遊戲

    點你麻痹(暗夜獵手):你那豬腦是用來玩遊戲的嗎?

    點你麻痹(暗夜獵手):最好下把給你爹排到對面,教你怎麼玩遊戲

    ……

    顏望面無表情,按下回車對著聊天框啪啪按了幾下鍵盤,似乎就要開噴。

    但經驗告訴他,和這人對噴的話這把基本就無了。

    直接減員兩人不說,隊友也會被間接的影響心態。

    最終,顏望憋屈地刪掉聊天框裡的文字,然後準備屏蔽vn。

    就在此時,自家輔助發話了。

    一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):自己被單殺怪打野?有夠搞笑的

    ……

    顏望停下動作,準備看看vn怎麼回復錘石。

    點伱麻痹(暗夜獵手):別叫

    點你麻痹(暗夜獵手):你爹電一鑽二

    點你麻痹(暗夜獵手):別跟你爹叫

    一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):鑽二被單紗,真強啊

    點你麻痹(暗夜獵手):別叫了菜狗,窮b

    點你麻痹(暗夜獵手):你配叫?

    點你麻痹(暗夜獵手):你爹不會玩ad而已

    點你麻痹(暗夜獵手):你叫你ma呢

    ……

    很快,vn和錘石對噴了起來。

    錘石至少還在線上保護ad,vn則直接站到二塔不動。

    看得出來錘石是想贏的。

    但這也導致了錘石的噴人效率不行。

    vn是一秒五噴,句句沾親帶故。

    直到錘石分心被對面雙人組找到機會,然後和己方ad一起陣亡。

    於是ad也加入了戰場……

    遊戲時間到了15分鐘後,錘石發起了投降。

    四票同意,一票否決。

    這一票否決就是最開始說「15點了」的vn。

    用它的話來說就是:我就是要折磨你們。

    最終,在vn一句「你爹不差這點分,低分臭狗就一輩子好好待在下水道」後,這場折磨在22分鐘結束了。

    ……

    看著屏幕里大大的「失敗」,顏望默然片刻。

    這遊戲怎麼了?

    如果不是為了贏為什要來打排位?

    如果是為了娛樂消遣,為什麼要來打這種競技遊戲?

    這不是折磨隊友和自己嗎……

    當下的峽谷環境到處都是負能量,很難體會到那種競技對戰的樂趣。

    有時候遊戲結束後的「勝利」兩字都不能帶來什麼感覺。

    「唉……」


    顏望嘆了口氣後回到客戶端界面,然後把鼠標移到界面的右上角……

    他現在完全沒有繼續玩下去的心思了。

    「叮!峽谷正能量系統已到賬!」

    突如其來的聲音讓顏望下意識看了看四周。

    什麼都沒有。

    他又檢查了下電腦,只有lol客戶端浮在界面。

    剛才的聲音更像是直接從腦海里發出來的。

    顏望的小心臟撲通跳了兩下,然後把注意力集中在腦海里……

    ——

    『峽谷正能量系統』

    宿主:顏望

    技能:無

    剩餘積分:0

    固有功能:負能量值檢測(能自動或主動檢測玩家的負能量等級)

    【屬性】【任務】【商城】【成就】

    ——

    掛來了!

    只不過為什麼要叫「峽谷正能量系統」,專門用來給峽谷的孤兒帶來愛與希望不成?

    顏望開始仔細研究自己的這個系統。

    首先是「技能」。

    「無」代表著沒有,但也代表著自己可以擁有某些技能,很可能跟遊戲有關。

    然後是「剩餘積分」後面的0……

    代表著自己窮。

    當然,這「積分」很明顯是跟下面的【商城】掛鉤,大概能用來購買各種東西。

    再然後是固有功能:負能量值檢測。

    這裡面提到了負能量,能檢測玩家的負能量等級。

    至於負能量等級有什麼用,又是依據什麼來檢測,裡面沒有詳說。

    看來只能以後自己試驗。

    最後,是屬性、任務、商城、成就四大面板。

    顏望點開屬性面板。

    ——

    【屬性】

    意識:23(對英雄的數值、技能機制與連招,以及對遊戲機制、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分)

    操作:24(不同英雄控制程度的綜合評分)

    反應:49(思考速度和計算能力的綜合評分)

    手速:49(條件反射速度與控制手指運動的肌肉的健康程度的綜合評分)

    指揮:45(引導、協調隊友與制定戰術的綜合評分)

    心態:50(心理狀態穩固程度的綜合評分)

    ——

    顏望看完屬性面板有點意外。

    如果滿分是100的話,那自己這屬性咋這麼低?

    好歹也有個鉑金水平……

    搖了搖頭,顏望開始認真分析。

    屬性裡面的「意識」無疑是非常重要的,基本告訴了你該怎麼贏遊戲,什麼時候該幹什麼事。

    然後是「操作」,顏望感覺像是英雄熟練度。

    比如瑞文的光速qa,許多人都知道是怎麼回事,但如果不練習,實際玩的時候根本就不流暢。

    對戰時更是各種瞎按。

    不過「操作」這個屬性並不是某一個英雄的熟練度,而是目前158個英雄的平均熟練度。

    顏望發現自己還能夠查看不同英雄的操作評分。

    比如他的石頭人是69分,劍姬是23分。

    一些沒玩過或是玩過一兩把的英雄,基本都是個位數的評分。

    至於「反應」和「手速」。

    顏望把前者理解為了「子彈時間」,只不過多了一個計算能力。

    後者則理解為「硬體」,能夠快速處理大腦發出的信號並執行。

    ……

    屬性里的「指揮」和「心態」顏望沒有過多研究,這倆屬性目前對他來說不重要。

    重要的是怎麼提升前面四項屬性,這些才是提升實力的重點。

    於是他點開了商城面板。



  
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